Search for collections on IAIN SAS Babel Repository

Analisis motivasi belajar peserta didik melalui media pembelajaran kahoot dan quizizz : sebuah studi eksperimen

Ariadi, Ariadi (2026) Analisis motivasi belajar peserta didik melalui media pembelajaran kahoot dan quizizz : sebuah studi eksperimen. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.

[thumbnail of Halaman Awal_2111094.pdf] Text
Halaman Awal_2111094.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (816kB)
[thumbnail of BAB I_2111094.pdf] Text
BAB I_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (272kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II_2111094.pdf] Text
BAB II_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (433kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III_2111094.pdf] Text
BAB III_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (310kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV_2111094.pdf] Text
BAB IV_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (499kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V_2111094.pdf] Text
BAB V_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (146kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka_2111094.pdf] Text
Daftar Pustaka_2111094.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (172kB) | Request a copy

Abstract

INDONESIA:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kausalitas penggunaan media pembelajaran berbasis aplikasi Kahoot dan Quizizz terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akan media pembelajaran yang mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran, khususnya pada materi-materi abstrak yang memerlukan keterlibatan dan motivasi belajar yang tinggi.

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode true experiment dan desain posttest only control group design. Sampel berjumlah 60 peserta didik yang dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan Kahoot dan kelas kontrol yang menggunakan Quizizz.

Hasil uji t menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol dengan nilai signifikansi sebesar 0,011 (< 0,05). hasil perhitungan uji Z, diperoleh nilai Z hitung sebesar 2,54, sedangkan nilai Z tabel pada taraf signifikansi 0,05 untuk uji satu arah adalah 1,96. Karena Z hitung 2,54 berada di daerah penolakan H₀, yaitu lebih besar dari Z tabel, maka Z hitung > Z tabel = 2,54 > 1,96. Untuk mengukur besar pengaruh (effect size), digunakan rumus Cohen’s d dan diperoleh nilai sebesar 0,67 yang menunjukkan kategori sedang hingga tinggi. Hal ini mengindikasikan bahwa penggunaan media Kahoot memiliki pengaruh yang cukup kuat dalam meningkatkan motivasi belajar peserta didik.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: kahoot; quizizz; motivasi belajar; media pembelajaran
Subjects: 300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 370 Pendidikan, Ilmu Pendidikan, Ilmu Kependidikan, Edukasi, Ilmu Edukasi
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Pembelajaran, Metode Pengajaran, Metode Pendidikan, Strategi Pembelajaran, Strategi Pengajaran, Strategi Pendidikan
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam > Tugas Akhir Mahasiswa
Depositing User: Ariadi
Date Deposited: 25 Feb 2026 05:43
Last Modified: 25 Feb 2026 05:44
URI: http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4401

Actions (login required)

View Item
View Item