Zalifa, Zalifa (2026) Hubungan intensitas bermain game online dengan kualitas komunikasi interpersonal pada peserta didik kelas VII dan VIII SMP Pembinaan Pangkalpinang Tahun Ajaran 2024. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.
Halaman Awal_2124040.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (844kB)
BAB I_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (287kB) | Request a copy
BAB II_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (421kB) | Request a copy
BAB III_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (490kB) | Request a copy
BAB IV_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (334kB) | Request a copy
BAB V_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (174kB) | Request a copy
Daftar Pustaka_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (226kB) | Request a copy
Abstract
INDONESIA:
Pesatnya perkembangan teknologi jaringan internet telah mendongkrak munculnya berbagai inovasi baru di bidang teknologi, termasuk munculnya game online yang dapat dimainkan dengan solo ataupun banyak di berbagai lokasi dan waktu. Game online ini dapat memengaruhi aktivitas sosial sehari-hari pemainnya di dunia nyata dan bahkan berefek pada kondisi mental dan kejiwaan jika dimainkan berlebihan. Pernyataan sebelumnya intensitas bermain game online memberikan efek pada kualitas komunikasi interpersonal seseorang. Jenis penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah observasi, wawancara dan kuesioner (angket). Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa terdapat korelasi yang positif antara intensitas bermain game online dengan kualitas komunikasi interpersonal. Hal ini ditunjukkan uji korelasi menggunakan uji korelasi Pearson Product Momen diketahui nilai koefisien korelasi sebesar 0,754 dari jumlah sampel 51 orang dan nilai signifikannya 0,000.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | hubungan; game online; komunikasi interpersonal; peserta didik |
| Subjects: | 100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 155 Psikologi diferensial dan psikologi perkembangan |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi Islam > Psikologi Islam > Tugas Akhir |
| Depositing User: | Zalifa Zalifa |
| Date Deposited: | 25 Feb 2026 04:17 |
| Last Modified: | 25 Feb 2026 04:17 |
| URI: | http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4398 |
