Search for collections on IAIN SAS Babel Repository

Hubungan intensitas bermain game online dengan kualitas komunikasi interpersonal pada peserta didik kelas VII dan VIII SMP Pembinaan Pangkalpinang Tahun Ajaran 2024

Zalifa, Zalifa (2026) Hubungan intensitas bermain game online dengan kualitas komunikasi interpersonal pada peserta didik kelas VII dan VIII SMP Pembinaan Pangkalpinang Tahun Ajaran 2024. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.

[thumbnail of Halaman Awal_2124040.pdf] Text
Halaman Awal_2124040.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (844kB)
[thumbnail of BAB I_2124040.pdf] Text
BAB I_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (287kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II_2124040.pdf] Text
BAB II_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (421kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III_2124040.pdf] Text
BAB III_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (490kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV_2124040.pdf] Text
BAB IV_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (334kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V_2124040.pdf] Text
BAB V_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (174kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka_2124040.pdf] Text
Daftar Pustaka_2124040.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (226kB) | Request a copy

Abstract

INDONESIA:
Pesatnya perkembangan teknologi jaringan internet telah mendongkrak munculnya berbagai inovasi baru di bidang teknologi, termasuk munculnya game online yang dapat dimainkan dengan solo ataupun banyak di berbagai lokasi dan waktu. Game online ini dapat memengaruhi aktivitas sosial sehari-hari pemainnya di dunia nyata dan bahkan berefek pada kondisi mental dan kejiwaan jika dimainkan berlebihan. Pernyataan sebelumnya intensitas bermain game online memberikan efek pada kualitas komunikasi interpersonal seseorang. Jenis penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah observasi, wawancara dan kuesioner (angket). Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa terdapat korelasi yang positif antara intensitas bermain game online dengan kualitas komunikasi interpersonal. Hal ini ditunjukkan uji korelasi menggunakan uji korelasi Pearson Product Momen diketahui nilai koefisien korelasi sebesar 0,754 dari jumlah sampel 51 orang dan nilai signifikannya 0,000.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: hubungan; game online; komunikasi interpersonal; peserta didik
Subjects: 100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 155 Psikologi diferensial dan psikologi perkembangan
Divisions: Fakultas Dakwah dan Komunikasi Islam > Psikologi Islam > Tugas Akhir
Depositing User: Zalifa Zalifa
Date Deposited: 25 Feb 2026 04:17
Last Modified: 25 Feb 2026 04:17
URI: http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4398

Actions (login required)

View Item
View Item