Search for collections on IAIN SAS Babel Repository

Efektivitas bimbingan kelompok dengan teknik simulasi game untuk meningkatkan eksplorasi karier peserta didik kelas IX SMP Negeri 2 Lubuk Besar

Dewi, Ulpa Fadli (2026) Efektivitas bimbingan kelompok dengan teknik simulasi game untuk meningkatkan eksplorasi karier peserta didik kelas IX SMP Negeri 2 Lubuk Besar. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.

[thumbnail of Halaman Awal_2115021.pdf] Text
Halaman Awal_2115021.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I_2115021.pdf] Text
BAB I_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (360kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II_2115021.pdf] Text
BAB II_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (380kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III_2115021.pdf] Text
BAB III_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (478kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV_2115021.pdf] Text
BAB IV_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (512kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V_2115021.pdf] Text
BAB V_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (268kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka_2115021.pdf] Text
Daftar Pustaka_2115021.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (254kB) | Request a copy

Abstract

INDONESIA:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok
dengan Teknik simulasi game dalam meningkatkan eksplorasi karier peserta didik kelas IX SMP Negeri 2 Lubuk Besar. Latar belakang penelitian ini berangkat dari permasalahan rendahnya tingkat eksplorasi karier peserta didik yang ditandai dengan minimnya kesadaran diri, pengetahuan karier yang terbatas, kurang aktif mencari informasi, kebingungan dalam mengambil keputusan karier, serta rendahnya motivasi karier. pada kondisi ini menuntut adanya layanan bimbingan yang inovatif, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik remaja.

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode semu (quasi experiment) menggunakan desain Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri dari dua kelompok yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, masing-masing berjumlah 15 peserta didik. Kelompok eksperimen diberikan perlakuan berupa layanan bimbingan kelompok dengan Teknik simulasi game, sedangkan kelompok kontrol tidak diberikan perlakuan. Data dikumpulkan menggunakan angket eksplorasi karier yang disusun berdasarkan teori Donald E. Super yang mencakup tiga aspek utama : kesadaran diri (self-understanding), eksplorasi dunia kerja (occupational exploration), dan perencanaan serta pengambilan keputusan karier (career planning & decisionmaking).

Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata skor pretest kelompok
eksperimen sebesar 67,6 (kategori rendah) dan rata-rata skor posttest meningkat menjadi 110,4 (kategori tinggi). Sedangkan pada kelompok kontrol, rata-rata skor pretest 66,8 dan posttest 74,2 yang masih berada pada kategori sedang. Nilai NGain Score kelompok eksperimen sebesar 0,65 (kategori sedang-tinggi) menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan dibandingkan kelompok kontrol dengan N-Gain 0,11 (kategori rendah). Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa layanan bimbingan kelompok dengan tenik simulasi game efektif untuk meningkatkan eksplorasi karier peserta didik.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: bimbingan dan konseling; simulasi game; eksplorasi karier; peserta didik SMP
Subjects: 100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 153 Proses mental dan kecerdasan
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Bimbingan Konseling dan Pendidikan Islam > Tugas Akhir Mahasiswa
Depositing User: ULPA FADLI DEWI
Date Deposited: 10 Feb 2026 06:18
Last Modified: 10 Feb 2026 06:18
URI: http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4369

Actions (login required)

View Item
View Item