Search for collections on IAIN SAS Babel Repository

Pengaruh intensitas bermain game online terhadap konsentrasi belajar murid SMPN di Kecematan Payung

Novisa, Nila (2926) Pengaruh intensitas bermain game online terhadap konsentrasi belajar murid SMPN di Kecematan Payung. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negri Syaikh Abdurahman Siddik.

[thumbnail of HALAMAN AWAL_2211175.pdf] Text
HALAMAN AWAL_2211175.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I_2211175.pdf] Text
BAB I_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (221kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II_2211175.pdf] Text
BAB II_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (344kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III_2211175.pdf] Text
BAB III_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (363kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV_2211175.pdf] Text
BAB IV_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (250kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V_2211175.pdf] Text
BAB V_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (129kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA_2211175.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA_2211175.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (187kB) | Request a copy

Abstract

INDONESIA:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap konsentrasi belajar murid SMP di Kecamatan Payung. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Populasi penelitian adalah murid SMP Negeri 1 Payung dan SMP Negeri 5 Payung, dengan jumlah sampel sebanyak 221 murid kelas VII, VIII, dan IX. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket, sedangkan analisis data menggunakan analisis deskriptif dan regresi linear sederhana dengan bantuan program IBM SPSS. Intensitas bermain game online dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu murid yang bermain kurang dari 3 jam dan lebih dari 3 jam per hari, sedangkan konsentrasi belajar diukur melalui delapan butir pernyataan menggunakan skala Likert.Hasil penelitian menunjukkan bahwa intensitas bermain game online murid tergolong cukup tinggi, dengan 123 murid (55,7%) bermain lebih dari 3 jam dan 98 murid (44,3%) bermain kurang dari 3 jam. Hasil analisis regresi linear sederhana menunjukkan bahwa intensitas bermain game online berpengaruh negatif dan signifikan terhadap konsentrasi belajar murid, dengan koefisien regresi sebesar -8,514 dan nilai signifikansi < 0,001. Nilai R Square sebesar 0,585 menunjukkan bahwa intensitas bermain game online memberikan kontribusi sebesar 58,5% terhadap variasi konsentrasi belajar murid, sedangkan 41,5% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Dengan demikian, semakin tinggi intensitas bermain game online, khususnya lebih dari 3 jam, semakin rendah konsentrasi belajar murid SMP di Kecamatan Payung. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan bagi murid, orang tua, guru, dan sekolah dalam mengatur penggunaan game online agar tidak mengganggu kegiatan belajar.
Kata kunci: game online, konsentrasi belajar

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: game online; konsentrasi belajar
Subjects: 300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Pembelajaran, Metode Pengajaran, Metode Pendidikan, Strategi Pembelajaran, Strategi Pengajaran, Strategi Pendidikan
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam > Tugas Akhir Mahasiswa
Depositing User: Nila Novisa
Date Deposited: 30 Sep 2026 05:49
Last Modified: 30 Sep 2026 05:49
URI: https://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/5456

Actions (login required)

View Item
View Item