Wandari, Fitra (2026) Pengaruh permainan mobile legend terhadap perilaku agresif aspek verbal remaja dii Desa Gadung Kabupaten Bangka Selatan. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.
Halaman Awal_1924009.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
BAB I _1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (559kB) | Request a copy
BAB II _1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (504kB) | Request a copy
BAB III _1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (351kB) | Request a copy
BAB IV _1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (694kB) | Request a copy
BAB V_1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (192kB) | Request a copy
DAFTAR PUSTAKA_1924009.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (424kB) | Request a copy
Abstract
INDONESIA:
Permainan daring khususnya Mobile Legends kini sangat populer di kalangan remaja, namun penggunaannya yang berlebihan dikhawatirkan dapat memengaruhi pola perilaku, termasuk timbulnya perilaku agresif seperti aspek ucapan atau verbal. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan permainan Mobile Legends terhadap perilaku agresif aspek verbal pada remaja di Desa Gadung, Kabupaten Bangka Selatan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik analisis korelasi Pearson untuk menguji hubungan dan pengaruh antara variabel frekuensi bermain permainan Mobile Legends dengan variabel perilaku agresif aspek verbal.
Berdasarkan pengujian yang dilakukan diperoleh nilai koefisien korelasi sebesar r = 0,567, di mana nilai tersebut lebih besar dari nilai r tabel sebesar 0,290. Hasil uji signifikansi menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,005, yang berarti hubungan antara kedua variabel tersebut nyata dan signifikan. Berdasarkan kriteria Sugiyono, rentang nilai 0,40–0,599 dikategorikan memiliki tingkat pengaruh yang sedang, dengan arti bahwa semakin tinggi intensitas remaja bermain permainan Mobile Legends, maka akan semakin tinggi pula tingkat perilaku agresif aspek verbal yang ditunjukkan. Terdapat pengaruh dan korelasi yang nyata serta bersifat sedang antara permainan Mobile Legends dengan perilaku agresif aspek verbal pada remaja Desa Gadung Kabupaten Bangka Selatan.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | : mobile legends ;remaja, aspek agresif. |
| Subjects: | 100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 150 Psikologi (ilmu jiwa) |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi Islam > Psikologi Islam > Tugas Akhir |
| Depositing User: | Fitra Wandari |
| Date Deposited: | 04 Aug 2026 08:04 |
| Last Modified: | 04 Aug 2026 08:04 |
| URI: | http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4987 |
