Fasilla, Yaumi Vidi (2026) Penggunaan Quizizz dalam mengembangkan minat belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SDN 58 Pangkalpinang. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.
HALAMAN AWAL_2111272.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
BAB I_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (166kB) | Request a copy
BAB II_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (403kB) | Request a copy
BAB III_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (100kB) | Request a copy
BAB IV_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (303kB) | Request a copy
BAB V_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (39kB) | Request a copy
DAFTAR PUSTAKA_2111272.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Download (115kB) | Request a copy
Abstract
INDONESIA :
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan penerapan media pembelajaran digital Quizizz dalam upaya mengembangkan minat belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SDN 58 Pangkalpinang, sekaligus mengidentifikasi faktor-faktor pendukung serta hambatan yang muncul dalam pelaksanaannya. Penelitian ini dilandasi oleh kebutuhan untuk menghadirkan inovasi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, mengingat metode konvensional yang masih sering digunakan cenderung menimbulkan kejenuhan belajar pada peserta didik.
Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan melibatkan guru PAI dan 20 peserta didik kelas VI SDN 58 Pangkalpinang sebagai subjek penelitian. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan tahapan reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz mampu mengembangkan minat serta partisipasi peserta didik dalam pembelajaran. Fitur-fitur gamifikasi seperti poin, papan peringkat (leaderboard), avatar, dan umpan balik langsung menciptakan suasana belajar yang kompetitif dan menyenangkan. Guru juga terbantu dalam penyusunan soal, pelaksanaan evaluasi, dan analisis hasil belajar melalui laporan otomatis yang disediakan aplikasi.
Meskipun demikian, masih ditemukan kendala berupa keterbatasan perangkat, jaringan internet yang tidak stabil, dan kemampuan teknologi yang belum merata di kalangan guru maupun peserta didik. Secara keseluruhan, Quizizz dinilai efektif sebagai media interaktif yang dapat meningkatkan minat belajar PAI. Disarankan agar sekolah terus mengembangkan pemanfaatan teknologi pembelajaran melalui pelatihan guru dan penyediaan sarana digital yang memadai.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | quizizz;minat belajar;pendidikan agama islam. |
| Subjects: | 300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Pembelajaran, Metode Pengajaran, Metode Pendidikan, Strategi Pembelajaran, Strategi Pengajaran, Strategi Pendidikan |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam > Tugas Akhir Mahasiswa |
| Depositing User: | Yaumi Vidi Fasilla |
| Date Deposited: | 09 Apr 2026 09:08 |
| Last Modified: | 09 Apr 2026 09:08 |
| URI: | http://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/4623 |
