Search for collections on IAIN SAS Babel Repository

Pengaruh game baamboozle dalam evaluasi formatif terhadap hasil belajar Al-Qur'an hadis di MTs Negeri 1 Pangkalpinang

Wulandari, Zakiyah (2026) Pengaruh game baamboozle dalam evaluasi formatif terhadap hasil belajar Al-Qur'an hadis di MTs Negeri 1 Pangkalpinang. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Negeri Syaikh Abdurrahman Siddik.

[thumbnail of Halaman Awal_2211079.pdf] Text
Halaman Awal_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (521kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB I_2211079.pdf] Text
BAB I_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (374kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II_2211079.pdf] Text
BAB II_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (497kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III_2211079.pdf] Text
BAB III_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (550kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV_2211079.pdf] Text
BAB IV_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (653kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V_2211079.pdf] Text
BAB V_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (322kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka_2211079.pdf] Text
Daftar Pustaka_2211079.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (307kB) | Request a copy

Abstract

INDONESIA :
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pelaksanaan evaluasi pembelajaran yang masih cenderung menggunakan cara konvensional sehingga peserta didik kurang aktif dan kegiatan evaluasi terasa monoton. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game interaktif Baamboozle sebagai media evaluasi formatif terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Al-Qur’an Hadist di MTs Negeri 1 Pangkalpinang.

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasi experiment dan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari kelas eksperimen yang diberikan perlakuan berupa game baamboozle dan kelas kontrol yang menggunakan konvensional. Pengumpulan data dilakukan menggunakan tes berupa pretest dan posttest, sedangkan analisis data menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis dengan Mann–Whitney U Test.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai Asymp. Sig. (2-tailed) < 0,001 < 0,05. sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan game interaktif Baamboozle sebagai media evaluasi formatif terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Al-Qur’an Hadist di MTs Negeri 1 Pangkalpinang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Al-Qur’an hadist; baamboozle; evaluasi formatif; hasil belajar
Subjects: 300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam > Tugas Akhir Mahasiswa
Depositing User: Zakiyah Wulandari
Date Deposited: 02 Nov 2026 05:09
Last Modified: 02 Nov 2026 05:09
URI: https://repository.iainsasbabel.ac.id/id/eprint/5984

Actions (login required)

View Item
View Item